船长位于船底的排水仓附近。玩家需要先击杀沿途敌人,随后进入船舱内部,在一楼楼梯下方找到一个可向下攀爬的入口,即可到达船长被困的位置。该关卡的核心难点在于船舱内部结构复杂,且船长位置较为隐蔽,需仔细探索才能发现。救出船长后,需返回船头舱与船长对话才能完成关卡。
从关卡设计来看,第二章的船舱环境包含多个可交互区域,包括血包和子弹包补给点。建议玩家在解救船长前优先清理这些资源点,以应对后续可能出现的战斗。船舱主通道通往船头舱,而船长室则位于下层空间,这种垂直分层设计容易让新手玩家产生困惑。若无法快速定位,可跟随地面提示的箭头方向移动,但需注意箭头仅指向大致区域,最终仍需玩家自主发现具体入口。
关于船长的触发机制,游戏设定为解救后需二次对话。部分玩家可能误以为救出船长即通关,实际上必须返回船头舱完成剧情交互。这一设计延长了关卡流程,同时强化了场景复用性。船舱内敌人刷新点固定,建议采用迂回战术避免被包围,尤其在狭窄的楼梯区域需注意走位。
从技术层面分析,该关卡的光影效果会刻意弱化船长室入口的可见度,这是开发者有意为之的难度设计。若使用高亮度显示设备,可适当调整游戏内伽马值以提升细节辨识度。船长模型在未被解救时呈现跪姿状态,与周围环境色差较小,需近距离观察才能确认目标。
综合多位玩家的通关反馈,第二章平均耗时约为8-12分钟,其中约30%时间消耗在寻找船长位置上。建议优先清除甲板敌人再进入船舱,避免同时应对内外夹击。关卡内所有可收集资源均为一次性刷新,重复探索不会补充,因此需合理规划使用顺序。
最后需注意,部分版本存在船长触发点偏移的BUG,若按攻略未发现目标,可尝试重启关卡或验证游戏文件完整性。该问题多由场景加载优先级异常导致,通常不会影响后续章节进度。开发者社区已将此列为低优先级修复项,预计后续版本会优化碰撞检测逻辑。