护甲减伤机制是无尽的拉格朗日战斗系统的核心规则之一,理解它能帮助咱们更合理地搭配舰队。游戏里护甲减伤主要针对实弹伤害类型,具体计算公式为:当单发实弹伤害大于目标护甲值时,实际伤害=单发伤害-目标护甲值;如果单发伤害低于护甲值,则强制保留10%的基础伤害。这个保底机制意味着哪怕用最低级的护卫舰攻击战列舰,也能造成微量伤害。
能量伤害则完全不受护甲影响,转而由护盾值百分比减免。护盾减伤公式更直接:实际能量伤害=单发伤害×(100%-护盾百分比)。因此面对高护甲目标时,携带能量武器的舰船往往能打出更稳定的输出。部分特殊舰船如永恒风暴级拥有能量补偿护甲,但测试表明其15%减伤就是字面数值,不会产生双倍效果。
护甲阈值分布很有规律性,驱逐舰普遍在20点左右,巡洋舰基础值50点,强化后可达80点,战列巡洋舰则从150起步,顶级型号如乌拉洛斯之矛能达到240护甲。这些阈值决定了咱们需要为舰队配备对应穿透力的武器——驱逐舰主炮单发伤害最好超过80,巡洋舰武器则需要200以上伤害才能有效击穿同级护甲。
实战中建议优先查看敌方编队的护甲数据。如果发现主力舰护甲过高,可以考虑三种方案:使用蜂巢守卫者等能量武器舰船绕过护甲;集中高单发伤害的鱼雷/导弹武器进行针对性打击;或者用护航艇消耗对方防空火力后,派遣战机攻击护甲薄弱子系统。记住护甲强化技能会显著提升生存能力,遇到强化过的巡洋舰时,原本能破防的武器可能会失效。
高护甲舰船在承受低伤害攻击时,维修压力远小于频繁被破防的情况。因此给前排坦克舰船优先加点护甲技能,能大幅降低战损率。不过要注意护甲收益存在边际效应,当单发伤害超过护甲值10%以上时,继续堆护甲的效果会逐渐减弱,这时候加点血量或闪避可能更划算。
部分武器虽然面板伤害不高,但因优先攻击护甲较低的护卫舰或驱逐舰,实际输出效率反而优于高伤害但攻击战列舰的武器。建议在蓝图研究界面仔细查看每类武器的优先攻击目标,避免出现主力武器全程轰击高护甲单位的尴尬局面。