公共技能是全英雄通用的战术选择,其中明确包含名为回血的技能,其效果是恢复自身15%的生命值,这直接回答了少爷的公共技能可以治疗自己这一问题。所有英雄都可以在队伍配置界面为角色装备不同的公共技能,因此少爷理论上能够装备并使用这个具有治疗效果的技能。游戏中通过受击积累怒气来释放公共技能的机制,为劣势下的自我恢复提供了可能性,一次恰到好处的治疗有时能成为扭转战局的关键。

能否治疗队友则需要具体分析。在游戏的技能体系内,直接治疗队友的效果通常与特定英雄的专属技能或团队技能相关。少爷作为一名高爆发近战角色,其核心公共技能搭配往往侧重于进攻与生存保障,如防御或霸体,以匹配其快速切入战场的定位。虽然少爷能通过回血技能治疗自己,但依靠其公共技能来直接治疗队友,并非游戏设计中的常规用法。

围绕少爷这个角色进行公共技能构建时,治疗并非最优策略。少爷的技能组合以高爆发和灵活位移为核心,定位更倾向于速战速决的刺客型角色。在公共技能的选择逻辑上,玩家通常会优先考虑能为其创造输出环境或弥补短板的技能,例如防御用于抵挡关键伤害,霸体确保连招不被中断,或是瞬返进行反击控制。这些选择能最大化少爷的爆发潜力,而回血技能在需要持续作战的副本中或许有一席之地,但在讲究节奏和爆发的竞技场中,其收益往往不如进攻或防御型技能直接。
除了直接的回血技能,另一个具备生存增益的公共技能是净化,它的效果是解除控制并获得霸体状态。虽然它不提供直接的生命值恢复,但通过解除负面状态和获得短时间无敌效果,能有效防止角色受到后续伤害,从而间接起到了维持血线、提升生存能力的作用。这对于害怕被控制集火的少爷来说,有时比单纯的回血更具战术价值,因为它保护了输出节奏,避免了在控制链中持续掉血而无法反击的局面。对于追求操作上限的玩家而言,这种通过规避伤害来变相治疗的方式可能更为高效。

在单人推图或团队挑战某些高难度副本时,生存压力增大,一个可以自主恢复血量的回血技能能显著提升容错率和续航能力,让少爷可以更持久地战斗。而在玩家对战的竞技场环境中,机会转瞬即逝,公共技能的怒气资源非常宝贵,将其投入到一次反击、一次免控或一次强攻中,往往比用来回血更能建立或扩大优势。这个选择没有绝对答案,更多是基于对战场形势的判断和个人习惯的权衡。