歼击机作为空战核心单位,其弱点主要体现在火力持续性不足、机动性受限于特定场景以及功能单一化设计。游戏内歼击机通常配备中短程武器,面对重型轰炸机或装甲目标时,单次攻击难以造成致命伤害,需依赖多次缠斗。部分型号在高空高速状态下操作响应延迟明显,低速格斗时虽能发挥转向优势,但容易被防空火力或敌方僚机锁定。歼击机缺乏对地精确打击能力,执行多任务时需频繁返场补给,影响战场节奏。

火力系统方面,游戏还原了历史中歼击机弹药储备有限的特点。以7.7毫米机枪和20毫米机炮为主的武器配置,持续射击约10-15秒便会耗尽弹药,迫使玩家必须精确计算射击窗口。部分高阶机型虽能携带小型炸弹,但投弹时需保持平稳飞行轨迹,极易成为防空炮火靶标。游戏设定中歼击机无法同时锁定多个目标,面对集群敌机时需手动切换攻击对象,这对操作精度提出较高要求。

俯冲攻击后爬升阶段动力衰减明显,若未能及时脱离战场,容易被敌方占据高度优势反制。游戏物理引擎模拟了真实气动特性,高速俯冲时若超过临界速度,会出现机身震颤甚至失控现象。相较其他战机类型,歼击机在云层或恶劣天气环境下视野受限更为严重,雷达探测范围缩减约30%,这要求玩家更依赖手动索敌。
游戏内歼击机专为空优作战设计,缺乏现代战机的模块化改装系统。当战场局势转为阵地争夺时,其价值会显著下降。开发团队通过燃料消耗机制强化这一特点,歼击机满油状态下仅能维持12-15分钟作战时长,频繁返场加油会打断战术连贯性。部分战役关卡强制要求歼击机执行侦察或护航任务,其固有缺陷会被进一步放大。

针对这些弱点,建议玩家优先升级弹药扩容和发动机强化模块。战术层面可采用一击脱离策略,利用歼击机初始速度优势完成攻击后立即撤退,避免陷入消耗战。编队作战时注意与轰炸机保持3-5公里距离,既能提供护航又不至于被卷入混战。游戏后期解锁的雷达预警系统能部分弥补探测缺陷,但会占用宝贵的挂载位,需根据战场形势权衡配置。