牢狱(或称牢房)是游戏内一项重要的功能建筑,玩家可以通过建造和升级牢房来囚禁敌方武将或NPC,从而获得额外的资源、经验或战略优势。该功能并非初始开放,而是需要满足特定条件后解锁,包括城堡等级提升、任务完成以及资源积累等核心要求。
解锁牢房的首要条件是提升城堡等级至10级或更高。这一过程需要玩家合理分配资源(如粮食、木材、铁矿等)并规划升级时间,因为城堡升级消耗较大且耗时较长。达到等级后,还需完成指定任务链,例如收集特定数量资源或赢得一定场次的战斗。任务完成后,玩家可在建筑列表中选择建造牢房,并投入相应资源启动工程。建造期间可使用加速道具缩短等待时间。

牢房建成后,其功能分为基础与进阶两类。基础功能包括关押战败的敌方武将,限制其行动并获取赎金;进阶功能则需通过升级牢房实现,例如增加囚犯容量、延长关押时间或解锁劳作系统——囚犯可被强制执行任务以换取经验或资源奖励。免费劳作次数有限,额外次数需消耗金币。牢房等级越高,收益效率与稳定性越强,例如减少囚犯逃跑概率或提升任务奖励。

由于牢房可能成为敌方攻击目标,玩家需部署防御力量保护囚犯和资源。定期巡查牢房状态(如囚犯忠诚度、健康值)至关重要,避免因疏忽导致资源损失。高级牢房还可通过赎金系统与其他玩家交易俘虏,既能获取金币,又能削弱对手战力。

从战略角度看,牢房系统深度融入游戏的经济与军事体系。玩家需权衡资源投入与回报,例如优先升级牢房以解锁高阶功能,或集中资源培养核心武将。牢房与联盟玩法存在联动,联盟成员可协助防守或共享囚犯资源,进一步强化团队协作。牢房不仅是战术工具,更是长期发展的关键模块。